Come promesso, eccovi un filmato che ritrae una Luna realizzata con la tecnica del Normal Mapping.
Per chi non lo sapesse il normal mapping e' una tecnica che permette di realizzare oggetti "ruvidi" senza dover aumentare il numero dei poligoni che ne compongono la mesh.
Se vi servono dettagli piu' tecnici fatemi sapere, nel frattempo vi lascio col video.
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5 comments:
Che differenza c'è col Bump Mapping?
Credo nessuna, se non erro e' la stessa tecnica con due nomi diversi.
Si, vabbè, ma sto HDR quando lo implementiamo?
ah! mi aiuti tu? :)
(a parte che l'hdr nello spazio imho non ha senso..)
Attenti alla differenza tra bump e normal mapping
http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
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