Monday, November 24, 2008

Normal Mapping 2

Come promesso, eccovi un filmato che ritrae una Luna realizzata con la tecnica del Normal Mapping.
Per chi non lo sapesse il normal mapping e' una tecnica che permette di realizzare oggetti "ruvidi" senza dover aumentare il numero dei poligoni che ne compongono la mesh.
Se vi servono dettagli piu' tecnici fatemi sapere, nel frattempo vi lascio col video.


5 comments:

Anonymous said...

Che differenza c'è col Bump Mapping?

PdG said...

Credo nessuna, se non erro e' la stessa tecnica con due nomi diversi.

Anonymous said...

Si, vabbè, ma sto HDR quando lo implementiamo?

PdG said...

ah! mi aiuti tu? :)

(a parte che l'hdr nello spazio imho non ha senso..)

Anonymous said...

Attenti alla differenza tra bump e normal mapping

http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping

http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping