Sunday, October 4, 2009

FPS


After the BIG disappointing with the last games on PC (NFS, Risen) with a framerate under the 20, i need some smooth movements on my screen ;)

Thursday, October 1, 2009

Back Again

Wednesday, February 25, 2009

Wait please...

I've just changed my job, i'm waiting for a new laptop and i'm working hard.
No time for now to dedicate to the game.
Be patient :)

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Ho appena cambiato lavoro, e sono in attesa di un nuovo laptop. E comunque ci sto dando parecchio dentro quindi anche volendo il tempo da dedicare al gioco non ci sarebbe.
Abbiate pazienza :)

Wednesday, February 4, 2009

Long Trails into the Outer Space



I should refine a bit, the trails are exaggeratedly long and they not fade out, because i want show you well the effect.
The trails do not follow well the ship when it rotates, there's a lot to do, anyway i like it!
It's intresting to notice how the bloom effects improve the illumination of the scene: you can see some red reflection on ship hull, due to the engine trails.

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Devo sistemarle un po', le scie sono esageratamente lunghe e non si spengono via via che si allontanano dall'astronave, ma e' un effetto voluto, volevo si vedessero bene nel video, ovviamente non e' cosi' che dovranno essere nel gioco.
Inoltre le scie fanno fatica a star dietro all'astroanve quando questa ruota, quindi c'e' ancora un po' di lavoro da fare, ma il risultato mi pare gia' interessante!
Da notare come l'effetto bloom contribuisca a rendere l'illuminazione piu' realistica (si notano i riflessi rossi sul corpo dell'astronave)

Wednesday, January 28, 2009

My Wife


My wife gave me a suggestion, and i try that it's better than the previous effect.
What do you think about it?

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Mia moglie mi ha dato un suggerimento su come implementare la scia, ed in effetti mi sembra decisamente meglio ora rispetto a prima.

Che ne dite?



Tuesday, January 27, 2009

Engine Trails: what do you think about it?


I'm working now to the starships engine trails, an effect that i love (on Homeworld i've seen the best trails of ever!), and i've finished the first prototype.
But.. i'm not sure about it.
So before continue i want to show you the effect and ask you if you like it, if you change something, and any comment that you want to make.
It's difficult for a developer to be objective on his work, so i need some critics ;)

Tell me!

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Sto lavorando alle scie che vengono lasciate dai motori delle astronavi, un effetto che personalmente adoro (su Homeworld ho visto le migliori in assoluto), ed ho appena terminato un prototipo.
Pero'... non son sicuro del risultato.
Cosi', prima di continuare, avrei piacere se mi deste un vostro parere, se vi piace, se cambiereste qualcosa, e qualsiasi cosa vi passi per la testa.

E' difficile per me essere obiettivo riguardo al mio lavoro, cosi' ho bisogno di un po' di critiche :)


Friday, January 23, 2009

Time to try

A lot of people asked me to try a demo of my work.
So... why not?

Download from here

(if it doesn't works, try to copy the address: http://pdg.altervista.org/Tau_Ceti.rar and paste into another browser window-tab" option)

But... there's some problem that i was not able to solve: when i compile, it works on my pc, but when i try to run on others, i obtain an error like "d3dx9_37.dll not found".
I've discovered that you need to install the latest version of direct, i hope you need only the redistributable version of directx, but pheraps you need the sdk archive.
If you've time and enough speed on your line, download the archive here.

To use the demo:

  1. extract the archive where you want
  2. launch tau ceti.exe
  3. if you obtain errors like "dll missing", update your directx using the link above.

The demo has a lot of key to press

  • move the mouse while keeping the right mouse pressed: rotate the camera
  • WASD move the ship. W and S accelerate and decelerate (inertial) , A and D rotate around the Y axis
  • PLOK rotate around X and Z axis
  • 8246 on numpad: move the ship (no inertial)
  • 5 on numpad: stop the ship (if it's moving by inertia)
  • F1 to F10 select the time compression.
  • 1 to 10 select the speed compression (works only with the numpad moving)
  • F fullscreen mode (ESC to back to window mode)
  • V inside-outside view. In outside view, key + and - of numpad zooms out and in.
  • BN adjust the display size

It's obviously only a tech demo, there's no game and for now only 2 or 3 planets.

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Me l'avete chiesto in tanti, e pur essendo il tutto ancora un cantiere e non certo un gioco, ho deciso di provare a rilasciarvi l'eseguibile, cosi' che possiate pasticciarci.
E' ovviamente un semplice tech demo, non c'e' gioco, e tra l'altro alcune mesh che avete visto in passato sono momentaneamente disabilitate causa lavori in corso.
Non aspettatevi chissa' che, ma se siete curiosi eccolo qui:

Scarica demo Tau ceti

(se non vi funziona provate a copiare l'indirizzo http://pdg.altervista.org/Tau_Ceti.rar e ad incollarlo in una nuova finestra o tab del browser)

A quanto pare per girare richiede l'ultima versione delle directx.. ho provato invano a litigare col compilatore affinche' possa girare su un qualsiasi sistema che abbia le directx 9.0c, ma a quanto pare invece vuole proprio l'ultima versione, altrimenti vi da un errore tipo "manca la dll d3dx9_37.dll".
Io spero che installando l'ultima versione vi funzioni, altrimenti, se avete tempo e banda, installatevi la sdk di microsoft che trovate qui

L'installazione e' semplice:

  1. Scaricate la demo
  2. Decomprimete l'archivio in una directory qualsiasi.
  3. Lanciate "Tau Ceti.exe". Se vi da l'errore "manca la dll" di cui sopra, scaricatevi l'sdk dal link che vi ho dato.
Se il gioco parte (vi appare la terra in una finestra) ci sono un po' di tasti che potete usare

  • Tasto destro del mouse, tenuto premuto, e muovendo il mouse: sposta la telecamera
  • WASD per il movimento: WS per accelerare decelerare (inerziale), AD ruota attorno l'asse Y
  • PLOK ruota attorno gli assi X e Z
  • 8246 del tastierino numerico sposta l'astronave (movimento non inerziale)
  • 5 del tastierino numerico annulla l'eventuale inerzia (se vi state muovendo, si ferma di colpo)
  • da F1 a F10: compressione del tempo
  • da 1 a 0: selezione della velocita' di spostamento quando si usa il tastierino numerico per muoversi
  • F passa a tutto schermo (ESC per tornare a finestra)
  • V seleziona le visuali interna o esterna dell'astonave. Se siete fuori dall'astronave con i tasti + e - del tastierino numerico ingrandite o rimpicciolite l'astronave.
  • BN regola la dimensione dello schermo.
Insisto: e' tutto un cantiere, e' pieno di schifezze qua e la, e non sarebbe dignitoso nemmeno come screen saver, ma ovviamente ho piacere se mi date il vostro feedback una volta che siete riusciti a farlo partire
(E se mi spiegate come riuscire ad eliminare la dipendenza da quella ddl mi fate un piacere!)